Yeni kuşak konsolların oyuncularla buluşmasına çok az bir mühlet kala hem Xbox hem de PlayStation cephesinden hangi konsolun daha süratli olduğu tahlilleri sürat kesmeden gelemeye devam ediyor.

Birbirlerine yakın mimarilerle geliştirilmelerine karşın duyuruldukları günden itibaren her iki konsolun da göstereceği performans merak edilirken, Microsoft ve Sony’nin yapmış olduğu paylaşımlar ise tartışmayı alevlendirmeye devam etti. Oyun geliştiricilerinin de vakit zaman dâhil olduğu tartışmaya son katılanlardan biri de Quantic Dream’in CEO’su David Cage oldu.

Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls ve Detroit: Become Human üzere kıssa odaklı oyunlardan tanıdığımız şirketin yöneticisi, her iki konsolla ilgili kendi görüşlerini paylaştı. Açıklamasında donanım karşılaştırma işinin her vakit zorlayıcı olduğunu belirten Cage, bahsin aslında işlemci ya da donanımın süratiyle alakalı olmadığını, bir üstünlük olacaksa bunun bilişenlerdeki tutarlılık ve donanımla birlikte gelen ileri düzey özelliklerde yattığını söz etti.

Saat suratları farklı olsa bile her iki konsolda da tıpkı işlemcinin kullanıldığını söyleyen Cage, Xbox GPU’sunun daha süratli olduğunu belirtirken PS5’teki SSD’nin Xbox’ınkine kıyasla iki kata kadar daha süratli olduğunu söz etti.

Microsoft, DLSS gibisi bir tahlili konsola getirebilir

Cage’in donanım avantajı olarak Xbox’ı asıl öne çıkarma potansiyeli olan özelliğin ise Series X’teki shader çekirdekleri olduğunu lisana getirdi. CEO’ya nazaran makine öğrenmesine daha uygun olan bu çekirdekler sayesinde Microsoft şayet dersini âlâ çalışırsa Nvidia’daki DLSS (Derin Öğrenme Üstün Örnekleme) tahliline misal bir sistem geliştirebilir. Bu da Xbox Series X oyunlarının görsel manada en az kalite kaybına uğrayıp daha yüksek performans kıymetleriyle karşımıza çıkmasını sağlayabilir.

Cage, salt donanım üzerinden bir yorum yapmak gerekirse Microsoft’un bu manada avantajlı olduğunun söylenebileceğini belirtirken bir şeyin de altını çizmeyi ihmal etmedi. Kelam konusu denklemde deneyimin geliştiriciler için ehemmiyetine atıfta bulunan Cage, bunu Sony’nin geçmiş periyottaki oyunlarına gönderme yaparak lisana getirdi. Cage tabirinde, “Sony, bunu geçmişte çok uygun harmanladı. Şirket ürettiği konsollar ile görsel manada şahane oyunlar piyasaya sürdü. Bu da lakin mimari ve yazılımın birbiriyle ahengi sayesinde mümkün olabildi” kelamlarını kullandı.

Microsoft’un geçtiğimiz haftalarda yaptığı açıklamalarda ise AMD’nin RDNA2 mimarisini konsol kesiminde tam manasıyla hayata geçiren şirketin yalnızca kendileri olduğu söz edilmişti. Bu açıdan bakıldığında Microsft ve David Cage tarafından yapılan açıklamaların dengeli olduğunu söylemek mümkün. AMD’nin ise kendi DLSS gibisi bir harika örnekleme metodu üzerinde çalıştığını duyurmuş olması, Microsoft’un bu teknolojiyi kendi konsolu getirme ihtimalini güçlendiriyor.

Bakalım konsol savaşları önümüzdeki periyotta nasıl şekillenecek.