Bir röportajda yöneltilen soruları yanıtlayan AMD’den Eric Bergman çok fazla ayrıntı vermese de heyecan verici bilgiler paylaştı.

Bergman’a nazaran AMD’nin Ray Tracing teknolojisini geliştirirken maksadı 2K çözünürlüğü olmuş. Sisteme nazaran değişse de herkesin hoş bir tecrübe elde edeceğini belirten ismin oyunlar konusundaki açıklaması ise durumu daha da pekiştirmiş.

Bilindiği üzere AMD ışın izleme konusunda Microsoft DXR’ı temel alıyor. Ayrıyeten yeni jenerasyon konsollara güç veren yongaları üreten AMD’nin donanım konusunda da eli güçlü pozisyonda. Bu nedenle konsollarda sunulan takviyenin PC’ye çarçabuk aktarılabileceği belirtilirken 2021 yılı içerisinde oyun başlığında güçlenerek ilerleyeceklerini müjdelenmiş.

FidelityFX Muhteşem Resolution

DLSS’e karşı sunulması beklenen alternatif konusunda ise AMD’nin FidelityFX Harika Resolution ismini taşıyacak bir teknoloji üzerinde çalıştığı öğrenilmiş.

Kırmızı grubun ölçekleme tekniğini geliştirirken öncelikleri ise geniş çapta kullanım imkanı ve açık kaynak kodlu bir proje üretebilmek olarak listelenmiş. Ayrıntılı bilgilerin gelmesi içinse önümüzdeki yılı beklememiz gerekecek.

Şimdi RDNA2 mimarili kartlar birinci oyuncularla buluşmaya başlamasa da donanım dünyasının gözü şimdiden RDNA3’e çevrilmeye başlamış durumda. Bilhassa de AMD’nin üst segmentte rekabetçi düzeye yükselmesi üzerine beklentiler yükseldi.

Bergman ayrıntılı bilgi vermekten kaçınsa da AMD’nin RDNA3’te de RDNA2'ye emsal güç verimliliği güzelleştirmesiyle karşımıza çıkacağını paylaşmış.

Ayrıyeten dizüstü pazarındaki güç tüketim kısıtlamasına ve verimliliğin bu alandaki getirilerine değinen yetkilinin tabirleri AMD’nin dizüstü piyasasında da hoş tahliller sunma hazırlığında olabileceğini düşündürüyor.



Tags :